Denke in Arbeitsplätzen
Eine leere Spalte ist mehr als ein Platz für eine Karte. Sie kann bei FreeCell die Transportkapazität verdoppeln und bei Spider einen gemischten Stapel zerlegen. Belege sie erst, wenn der neue Aufbau mehr Möglichkeiten schafft als der freie Platz.
Unterscheide Fortschritt und Beweglichkeit
Mehr Karten auf Zielstapeln sind nicht immer sofort besser. Eine kleine Karte im Tableau kann noch als Anschluss gebraucht werden. Eine lange Spider-Folge kann wiederum unbeweglich sein, wenn mehrere Kartenfarben gemischt wurden.
Plane vorwärts und prüfe rückwärts
Formuliere ein kleines Ziel: eine verdeckte Karte öffnen, einen König freibekommen oder eine Zelle leeren. Frage dann, welche Karte dafür zuerst wegmuss und wo sie Platz findet. So entsteht eine kurze konkrete Zugfolge statt beliebiger Verschiebungen.
Lerne aus Sackgassen
Nutze Rückgängig, um den Punkt zu finden, an dem eine wichtige Anschlussstelle verloren ging. Ein Neustart wiederholt dieselbe Verteilung. Zufällige Partien und tägliche Aufgaben werden nicht auf Lösbarkeit vorgeprüft; eine Niederlage beweist daher keine schlechte Entscheidung.
Jetzt wird aus Wissen ein Spiel.
Probiere einen Zug aus. Rückgängig hilft dir beim Lernen.
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